DW WikiDW Wiki
Активности

Кланоыве данжи

PPAK2021NОбновлено 11 ч. назад~10 мин чтенияИстория

Данжи

Данжи — это особые клановые испытания, требующие командной работы. За успешное прохождение можно получить валюту, шарды, редкие предметы и клановую звезду. На сервере доступно четыре данжа: Пирамида, Катакомбы, Дремучий лес и Адские недра. В каждом лобби данжа есть магический осколок.

image.png

Получение ключей

Для входа в любой данж нужен соответствующий ключ. Его можно добыть несколькими способами:

  • С захваченных боссов — шанс выпадения зависит от уровня босса и типа данжа: чем выше требуемый уровень данжа, тем более сильных боссов необходимо захватывать.
  • С редкого лаки блока — из него может выпасть ключ к любому из четырёх данжей.
  • Создание из пыли — пыль, получаемая при разборке ключей на клановой наковальне или за победу в клановой осаде, тратится на создание нужного ключа.

Как только ключ у вас появился, удобнее всего хранить его в клановой казне (при условии, что казна открыта). Во время запуска испытания ключ расходуется из казны автоматически, не занимая места в инвентаре. Если же ключ оказался ненужным, наковальня позволит разобрать его на пыль и позже создать из неё ключ к другому данжу. Чтобы открыть сам данж, достаточно телепортироваться на локацию командой /dungeons и применить ключ через проводника.

ДанжМин. уровеньМин. игроковКлюч падает с боссовПыль при разбореПыль для создания
Пирамида1201+Любой босс28
Катакомбы2003+150+ уровня416
Дремучий лес2803+200+ уровня1860
Адские недра3601+300+ уровня50150

Награды

Участники клана, убившие финального босса, получают обязательную награду: внутриигровую валюту, шарды, а клан в целом — опыт прохождения данжа. Дополнительно с шансом выпадают: коллекционный предмет, кейс рун, руны и ключи от кланового сундука.

Накопленный опыт повышает уровень данжа. С каждым новым уровнем открываются бонусы: увеличивается множитель награды, появляется доступ к новым сложностям, двойному данжу и клановым звёздам. Изначально первый уровень данжа.

УровеньОпыта на повышение уровняОпыта на повышениеНовые данжи (Пирамида, Недра)Старые данжи (Катакомбы, Лес)
21010Клановая звезда ★Клановая звезда ★
31424+0.05 к множителю+0.1 к множителю
42044+0.05 к множителю+0.1 к множителю
52771Средняя сложность+0.1 к множителю
638109+0.05 к множителю+0.1 к множителю
754163Двойной данжДвойной данж
876239+0.05 к множителю+0.1 к множителю
9105344+0.05 к множителю+0.1 к множителю
10148492Тяжёлая сложность+0.1 к множителю
11206698+0.05 к множителю+0.1 к множителю
12289987Клановая звезда ★Клановая звезда ★
134051392+0.05 к множителю+0.1 к множителю
145671959+0.05 к множителю+0.1 к множителю
157942753Клановая звезда ★Клановая звезда ★

У каждого данжа есть и свой уникальный дроп, который нельзя получить больше нигде:

  • Пирамида: руна «Легион II», скин «Древняя сабля», питомец «Акула».
  • Катакомбы: скин «Вендиго».
  • Дремучий лес: скин «Друид».
  • Адские недра: руна «Привратник II», скин «Литой молот», питомец «Огненный атронах».

Если во время забега данж оказался проклятым, все перечисленные награды становятся значительно ценнее.

Проклятые данжи

Любой из четырёх данжей может стать «проклятым» — это усиленная версия с более сильными врагами и увеличенными наградами. Способ активации проклятия зависит от типа данжа:

  • Старые данжи (Катакомбы, Дремучий лес) — при входе локация может сразу измениться на проклятую (мрачная атмосфера, особые эффекты). Финальный босс становится сильнее, а после его убийства клан гарантированно получает проклятые жетоны.
  • Процедурные данжи (Пирамида, Адские недра) — внутри забега можно наткнуться на крупное прочное препятствие. Если уничтожить его бомбочкой, с некоторым шансом откроется портал в проклятую комнату. Там вас ждёт отдельный проклятый босс, убийство которого и принесёт проклятые жетоны.

Проклятые жетоны накапливаются в клане и служат валютой для активации проклятой чаши, открывающей доступ к особо редким наградам. Итоговое количество жетонов за забег вычисляется умножением базовой награды данжа на текущий множитель награды.

ДанжБазовая награда (жетонов)
Пирамида1
Катакомбы4
Дремучий лес15
Адские недра60

Например, если вы прошли Пирамиду с множителем награды ×1.6, клан получит 1 × 1.6 ≈ 2 жетона (округляется по правилам сервера). В старых данжах жетоны начисляются при убийстве финального босса проклятой версии, причём сложность всегда считается как лёгкая (множитель ×1), а в «бустнутом» режиме — дважды.

Общая информация о данжах

По внутреннему устройству все данжи делятся на две группы:

  • Процедурные данжи (Пирамида, Адские недра) — каждый заход генерируется случайным образом. Поддерживают три уровня сложности, предлагают множество разнообразных комнат и заданий, время на прохождение — 60 минут.
  • Старые данжи (Катакомбы, Дремучий лес) — работают по упрощённой схеме. Всегда используют только лёгкую сложность, время забега ограничено 30 минутами, а набор механик и задач минимален. В будущих обновлениях они будут переработаны до уровня новых.

Независимо от типа, все данжи объединяет общий интерфейс — проводник в лобби. Именно через него вы запускаете испытание, а заодно можете:

  • отслеживать уровень данжа и открытые бонусы,
  • выбрать сложность перед стартом,
  • просмотреть активные задания,
  • изучить личную и клановую статистику,
  • узнать список уникального дропа.

Выбор сложности напрямую влияет на количество здоровья врагов, доступность регенерации и возможность возрождения у кристалла, что в итоге определяет финальный множитель награды.

СложностьЗдоровье враговРегенерацияВозрождение кристаллом жизниМножитель
Лёгкая×1ЕстьЕсть×1
Средняя×1.5НетЕсть×1.3
Тяжёлая×2НетНет×1.6

Помимо бонусов, проводник предлагает задания, за выполнение которых клан получают ключ от кланового сундука. Набор задач зависит от типа данжа.

Задания процедурных данжей (Пирамида, Адские недра):

  • Сломать 200 обычных декораций,
  • Сломать 50 прочных декораций,
  • Убить 400 мобов,
  • Открыть 20 обычных и 8 редких сундуков,
  • Найти 2 секретные комнаты,
  • Пройти 6 головоломок,
  • Пройти 5 испытаний,
  • Пройти 1 проклятую комнату,
  • Пройти 2 проклятых вызова,
  • Убить определённого босса (1–2 раза; для каждого босса — отдельный квест).

Задания старых данжей (Катакомбы, Дремучий лес):

  • Пройти данж 5 раз,
  • Пройти проклятую версию данжа 1 раз.

Устройство процедурных данжей

Процедурные данжи отличаются случайной генерацией, поэтому каждое прохождение уникально. Ниже описаны общие элементы, встречающиеся в Пирамиде и Адских недрах.

Декорации

На всём протяжении данжа встречаются разрушаемые объекты трёх типов:

  • Обычные — ломаются рукой, без инструментов.
  • Прочные — требуют разрушительную или магическую бомбочку.
  • Крупные прочные — также уничтожаются бомбочками, но при взрыве с небольшим шансом открывают портал в проклятую комнату.
    Декорации можно увидеть с помощью комбинации клавиш F3 + B.
    Разрушение декораций часто приносит полезные расходники: кристалл жизни, зелья исцеления, обычные лаки блоки (реже — редкие), а также золотые или редкие орехи. Рекомендуется всегда иметь запас бомбочек — без них прочные препятствия станут непреодолимыми, а секреты останутся нераскрытыми.
    Кристалл жизни работает только в данже: если участник вашего клана нажмёт на вас, пока вы находитесь в режиме призрака (после смерти), кристалл израсходуется и воскреснете, вернувшись в строй.

Сундуки

В комнатах попадаются три вида сундуков:

  • Обычный сундук — содержит 1 случайный предмет.
  • Редкий сундук — содержит 2 случайных предмета.
  • Проклятый сундук — призывает несколько волн проклятых мобов; после победы над ними вы получите шарды. Появляется исключительно в серых комнатах и не в каждом забеге.

Из любых сундуков может выпасть уникальная награда соответствующего данжа. Например, в Пирамиде это зелёная бочка, кейс рун, сокровище летучей мыши, кейс с питомцами или редкий кейс с рунами. В Адских недрах — адская бочка, адский кейс рун, кейс с питомцами, адский редкий кейс с рунами и другие ценности.

Типы комнат

Каждый процедурный данж состоит из набора функциональных помещений, отличающихся цветом и механикой.

КомнатаЦветМеханика
МобыСерыйОбычная битва с уникальными противниками. Награда: шарды, иногда сундуки.
Мини-боссТёмно-красныйРедкая комната с усиленным врагом. Каждый, кто нанёс урон, получает награду.
ГоловоломкаСветло-синийРешение задачи открывает сундук с ценным содержимым. Вариаций множество.
ИспытаниеФиолетовыйДаётся только одна попытка на прохождение, так что будьте аккуратны.
ПаркурСинийПолоса препятствий с чекпоинтами и уникальными механизмами.
ТорговецЗелёныйРедкая комната, где за шарды покупаются случайные предметы (ассортимент индивидуален).
СокровищницаОранжевый1-2 сундука с ценными наградами в богато украшенном помещении.
Проклятая комнатаИзумрудныйНе является частью стандартной структуры. Портал открывается только после уничтожения крупной прочной декорации. Внутри — проклятый босс и жетоны.
ЗабегБирюзовыйПоследняя комната перед боссом. Для старта все участники должны собраться вместе и пройти паркур приводящий к боссу.
БоссЯрко-красныйФинальный противник: сфинкс в Пирамиде, магмовый колосс в Адских недрах.
Секретная комната???Замаскирована под торговца или сокровищницу. Вход открывается бомбочкой в стену с едва заметными частицами. Перед поиском убедитесь, что включены частицы в настройках графики!

Краткий обзор данжей

Ниже — особенности каждого из четырёх данжей и базовые сценарии их прохождения. Детали процедурных данжей (комнаты, декорации, сундуки) уже описаны выше, здесь же акцент на уникальных механиках и отличиях.

Пирамида

Процедурный данж, доступен со 120-го уровня. Каждый заход генерируется заново, а прохождение сводится к преодолению череды случайных комнат и финальной битве со сфинксом. Подробный видео-гайд:

Катакомбы

Старый данж, требующий 200-го уровня и минимум трёх игроков. В отличие от процедурных, его структура фиксирована. Порядок комнат:

  1. Лобби — сбор группы и старт.
  2. Поиск скрытых рычагов — нужно активировать механизмы, чтобы открыть проход.
  3. Вагонетка с динамитом — толкайте вагонетку до завала из камней; взрыв расчистит путь.
  4. Лабиринт — найдите выход, ориентируясь по стенам.
  5. Случайное распределение — одних игроков отправляет на паркур, других — на битву с мобами. После выполнения заданий всех телепортирует к общей точке сбора.
  6. Босс — дверь открывается, когда все участники завершили пятый этап. Сражайтесь с финальным врагом.

Дремучий лес

Старый данж для игроков от 280-го уровня, также требует минимум трёх участников. Механики заточены на командное взаимодействие:

  1. Лобби — начальная точка с проводником.
  2. Распределение ролей — три игрока получают разные задачи: один видит карту невидимого паркура, второй проходит паркур, третий управляет рычагами по подсказкам. Второй игрок должен преодолеть невидимые платформы и активировать рычаги в нужном порядке, чтобы открыть проход для всех.
  3. Паркур на деревьях — паркур, высота «деревьев» меняется от нажатых плит.
  4. Битва с мобами — после зачистки леса от мобов открывается следующий этап.
  5. Побег от Дерева — когда Дерево открывает глаза, двигаться нельзя (заметит — откатит к началу этапа). Когда глаза закрыты, нужно успеть перебежать в укрытие (например, за маленькое дерево). Так, перебежками, добираетесь до финиша.
  6. Финальный босс — Дерево — периодически спавнит друидов и корни. Бейте корни, чтобы наносить урон. Когда здоровье босса упадёт до 1000, корни перестанут быть уязвимы. Дерево призовёт друида с ядром; убейте его, заберите ядро и установите на катапульту — это завершит данж.

Адские недра

Самый сложный процедурный данж, открывается с 360-го уровня. Лавовые локации, элитные демоны и финальный бой с магмовым колоссом. Видео-гайд:

Авторы
PN
Последнее изменениеPAK2021·11 ч. назад