DW WikiDW Wiki
Основные игровые механики

Боссы

BBlue_WinstonОбновлено 1 дн. назад~5 мин чтенияИстория

Боссы

image.png

Боссы — это дополнительный игровой контент на режиме DiamondWorld, который позволяет игрокам получать ценные награды и участвовать в сражениях за влияние. Победа над боссами открывает возможность получить полезные ресурсы.
Главной особенностью боссов является их важная роль в клановой системе. За убийство боссов игроки получают клановые очки, а за захват и удержание боссов кланы могут получать золото для развития клана. Это делает сражения с боссами не только способом получения ресурсов, но и важной частью конкуренции между кланами.
На сервере существует 3 уникальных измерения, и в каждом из них обитают свои боссы со своими особенностями, механиками и наградами.

Основная информация

Новые боссы открываются постепенно по мере повышения уровня игрока. До 125 уровня новый босс становится доступен каждые 5 уровней, что позволяет игрокам постепенно знакомиться с новыми противниками и получать более ценные награды.
После достижения 125 уровня открытие новых боссов происходит реже — чаще всего примерно раз в 10 уровней. Это связано с увеличением сложности и ценности последующих боссов.
Всего существует два типа боссов:

Обычные боссы — это противники, доступные для сражения в измерениях. За их победу игроки могут получить различные награды, включая шарды, валюту и редкие предметы. Главной особенностью обычных боссов является возможность PvP-сражений во время боя.

image.png

Рейдовые боссы — это более сложные противники, предназначенные для крупных сражений. Главной особенностью таких боссов является отсутствие PvP во время боя, что позволяет игрокам сосредоточиться на сражении с самим боссом.

image.png

Размер получаемой награды зависит от участия игрока в сражении с боссом. Чем больше урона игрок нанесёт по боссу, тем выше будет его итоговая награда после победы.
Также количество награды зависит от количества игроков, участвующих в сражении. Чем больше игроков находится на локации и принимает участие в битве, тем ценнее становится награда за убийство босса.
Для получения максимальной выгоды рекомендуется сражаться с боссами вместе с большим количеством игроков, так как это позволяет получать больше наград и эффективнее побеждать сильных противников.

В Обычном мире находится самое большое количество боссов. Это основное место для сражений, где игроки могут постепенно открывать новых противников и получать различные награды.

image.png

В Аду количество боссов меньше, однако они обладают более высокой сложностью и предлагают более ценные награды за победу.

image.png

В Энде находится меньше всего боссов, но именно они являются самыми ценными. С боссов Энда выпадает больше всего ресурсов и наиболее значимые награды.

image.png

Награды за победу над боссами

После победы над боссами игроки могут получить различные награды, которые делают сражения с ними полезной частью игрового процесса. В зависимости от босса и измерения, добыча может включать:

  • Валюта
  • Шарды
  • Жетоны
  • Опыт клана
  • Клановые очки
  • Бомбочки
  • Обычные и редкие(с рейдовых боссов) кейсы с рунами
  • Руны

Руны с боссов

Руны — это один из видов наград, которые можно получить с боссов на сервере DiamondWorld. Они могут выпасть абсолютно с любого босса, однако самые редкие и ценные руны имеют определённые требования по уровню босса.
Легендарные руны 3 уровня начинают выпадать с боссов определённого уровня:

  • Обычное измерение — легендарные руны 3 уровня начинают выпадать с боссов 210 уровня и выше. Первым боссом с таким дропом является «Рыцарь света» (210 уровень).
  • Адское измерение — с начала измерения игроки могут получать легендарные руны прошлого измерения. Начиная с боссов 340 уровня и выше могут выпасть легендарные руны 3 уровня обычного измерения, а с 370 уровня и выше открывается возможность получения легендарных рун 3 уровня Адского измерения. Первым боссом с адскими легендарными рунами является «Королева пиглинов» (370 уровень).
  • Энд измерение — аналогично переходу в новое измерение, первые боссы позволяют получать руны предыдущих измерений. С боссов 440 уровня и выше могут выпасть легендарные руны 3 уровня обычного и Адского измерения, а с 475 уровня и выше становятся доступны легендарные руны 3 уровня Энд измерения. Первым боссом с эндовыми легендарными рунами является «Королева теней» (475 уровень).

Главным преимуществом боссов Энда является самый большой выбор рун. С них могут выпасть легендарные руны всех трёх измерений: обычного мира, Адского измерения и Энд измерения.

С боссов Ада можно получить руны обычного и Адского измерения, а с боссов обычного мира — только руны своего измерения. Именно поэтому энд-боссы считаются наиболее выгодными для фарма редких рун.

Захват боссов

Захват боссов — это одна из главных клановых активностей на сервере DiamondWorld. Данный процесс проходит в формате клан против клана, где игроки сражаются за право контролировать босса и получать преимущества от его владения.
Каждый босс имеет своё требуемое количество клановых очков для захвата. Чем выше уровень босса, тем больше клановых очков необходимо для его получения. Так как количество клановых очков ограничено, каждый захваченный босс имеет большую ценность для клана. Рейдовые боссы требуют на порядок больше клановых очков для захвата, так как с них и так падает больше ресурсов чем с обычных.

image.png

image.png

image.png

После захвата босса клан получает золото, которое используется для развития клана. С его помощью можно улучшать клан, открывать новые комнаты и участвовать в различных клановых активностях.
После захвата босса другие кланы могут попытаться отобрать его, поэтому владельцам необходимо защищать своего босса. Во время защиты идёт борьба между кланами, где победа позволяет сохранить контроль над боссом.
При захвате босса игроки имеют неограниченное количество жизней, что позволяет сосредоточиться на атаке. Однако во время защиты захваченного босса у игроков есть только одна жизнь, поэтому подготовка и командная работа становятся решающими факторами.

Захваченные боссы дают увеличенную награду по сравнению с обычным убийством, что делает их важной целью для любого клана. Контроль над боссами позволяет получать больше ресурсов, развивать клан и укреплять свои позиции на сервере.

Налог на захват боссов

За каждого уже захваченного босса клан получает дополнительный налог в размере +3% к стоимости захвата следующего босса.
Это означает, что чем больше боссов контролирует клан, тем дороже становится захват новых. Например, если базовая стоимость захвата босса «Титан» составляет 3000 клановых очков, то после захвата одного предыдущего босса цена будет увеличена на 3% и составит 3090 клановых очков.
Данная система делает захват боссов более стратегическим — кланам необходимо грамотно выбирать цели и распределять свои клановые очки, так как каждый новый захваченный босс увеличивает стоимость дальнейшего расширения.

Полезная информация

  • За убийство боссов можно выполнять квесты где награда за последний квест очень ценный предмет "Мифический рубин";

image.png

  • Моб "Червь" считается боссом;
  • С боссов падает "Коллекционый предмет" благордаря которому можно закрывать коллекции и получать очень ценную награду;
  • Босс "Древний страж" спавнится только во время события с шансом 18% каждый день;
  • Убийство всех боссов на золотую медать (90+% урона) даёт позможность выполнить достижение где награда "Мифический рубин";

image.png

Авторы
B
Последнее изменениеBlue_Winston·1 дн. назад
DW Wiki [Beta] - Боссы