Данжи — это особые клановые испытания, требующие командной работы.
За успешное прохождение можно получить валюту, шарды, редкие предметы и клановую звезду.
На сервере доступно четыре данжа:
В каждом лобби данжа есть магический осколок.
По внутреннему устройству все данжи делятся на две группы:
Каждый заход генерируется случайным образом.
Поддерживают три уровня сложности, предлагают множество разнообразных комнат и заданий, время на прохождение — 60 минут.
Работают по упрощённой схеме.
Всегда используют только лёгкую сложность, время забега ограничено 30 минутами, а набор механик и задач минимален.
В будущих обновлениях будут переработаны до уровня новых.
Независимо от типа, все данжи объединяет общий интерфейс — проводник в лобби.
Именно через него вы запускаете испытание, а заодно можете:
Примечание: Выбор сложности напрямую влияет на количество здоровья врагов, доступность регенерации и возможность возрождения у кристалла, что в итоге определяет финальный множитель награды.
| Сложность | Здоровье врагов | Регенерация | Возрождение кристаллом жизни | Множитель |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | ×1 | Есть | Есть | ×1 |
| Средняя | ×1.5 | Нет | Есть | ×1.3 |
| Тяжёлая | ×2 | Нет | Нет | ×1.6 |
Примечание: Помимо бонусов, проводник предлагает задания, за выполнение которых клан получают ключ от кланового сундука. Набор задач зависит от типа данжа.
Для входа в любой данж нужен соответствующий ключ.
Его можно добыть несколькими способами:
Примечание: Шанс выпадения зависит от уровня босса и типа данжа: чем выше требуемый уровень данжа, тем более сильных боссов необходимо захватывать.
Примечание: Из него может выпасть ключ к любому из четырёх данжей.
Примечание: Пыль, получаемая при разборке ключей на клановой наковальне или за победу в клановой осаде, тратится на создание нужного ключа.
Как только ключ у вас появился, удобнее всего хранить его в клановой казне (при условии, что казна открыта).
Во время запуска испытания ключ расходуется из казны автоматически, не занимая места в инвентаре.
Если же ключ оказался ненужным, наковальня позволит разобрать его на пыль и позже создать из неё ключ к другому данжу.
Чтобы открыть сам данж, достаточно телепортироваться на локацию командой /dungeons и применить ключ через проводника.
| Данж | Мин. уровень | Мин. игроков | Ключ падает с боссов | Пыль при разборе | Пыль для создания |
|---|---|---|---|---|---|
| Пирамида | 120 | 1+ | Любой босс | 2 | 8 |
| Катакомбы | 200 | 3+ | 150+ уровня | 4 | 16 |
| Дремучий лес | 280 | 3+ | 200+ уровня | 18 | 60 |
| Адские недра | 360 | 1+ | 300+ уровня | 50 | 150 |
Участники клана, убившие финального босса, получают обязательную индивидуальную награду: внутриигровую валюту, шарды, а клан в целом — опыт прохождения данжа.
Дополнительно с шансом выпадают:
Накопленный опыт повышает уровень данжа.
С каждым новым уровнем открываются бонусы:
Примечание: Изначальный уровень данжа — 1.
| Уровень | Опыта на повышение уровня | Опыта на повышение | Новые данжи (Пирамида, Недра) | Старые данжи (Катакомбы, Лес) |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 10 | 10 | Клановая звезда ★ | Клановая звезда ★ |
| 3 | 14 | 24 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 4 | 20 | 44 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 5 | 27 | 71 | Средняя сложность | +0.1 к множителю |
| 6 | 38 | 109 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 7 | 54 | 163 | Двойной данж | Двойной данж |
| 8 | 76 | 239 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 9 | 105 | 344 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 10 | 148 | 492 | Тяжёлая сложность | +0.1 к множителю |
| 11 | 206 | 698 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 12 | 289 | 987 | Клановая звезда ★ | Клановая звезда ★ |
| 13 | 405 | 1392 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 14 | 567 | 1959 | +0.05 к множителю | +0.1 к множителю |
| 15 | 794 | 2753 | Клановая звезда ★ | Клановая звезда ★ |
Примечание: У каждого данжа есть свой уникальный дроп, который нельзя получить больше нигде.
Примечание: Если во время забега данж оказался проклятым, все перечисленные награды становятся значительно ценнее.
Любой из четырёх данжей может стать «проклятым» — это усиленная версия с более мощными врагами и увеличенными наградами.
Примечание: Способ активации проклятия зависит от типа данжа.
При входе локация может сразу измениться на проклятую (мрачная атмосфера, особые эффекты).
Финальный босс становится сильнее, а после его убийства клан гарантированно получает проклятые жетоны.
Внутри забега можно наткнуться на крупное прочное препятствие.
Если уничтожить его бомбочкой, с некоторым шансом откроется портал в проклятую комнату.
Там вас ждёт отдельный проклятый босс, убийство которого и принесёт проклятые жетоны.
Проклятые жетоны накапливаются в клане и служат валютой для активации проклятой чаши, открывающей доступ к особо редким наградам.
Примечание: Итоговое количество жетонов за забег вычисляется умножением базовой награды данжа на текущий множитель награды.
| Данж | Базовая награда (жетонов) |
|---|---|
| Пирамида | 1 |
| Катакомбы | 4 |
| Дремучий лес | 15 |
| Адские недра | 60 |
Например, если вы прошли Пирамиду с множителем награды ×1.6, клан получит 1 × 1.6 ≈ 2 жетона (округляется по правилам сервера).
Примечание: В Старых данжах жетоны начисляются при убийстве финального босса проклятой версии, причём сложность всегда считается как лёгкая (множитель ×1), а в «бустнутом» режиме жетоны начисляются дважды.
Процедурные данжи отличаются случайной генерацией, поэтому каждое прохождение уникально.
Ниже описаны общие элементы, встречающиеся в Пирамиде и Адских недрах.
На всём протяжении данжа встречаются разрушаемые объекты трёх типов:
Ломаются рукой, без инструментов.
Требуют разрушительную или магическую бомбочку.
Также уничтожаются бомбочками, но при взрыве с небольшим шансом открывают портал в проклятую комнату.
Примечание: Декорации можно увидеть с помощью комбинации клавиш
F3 + B.
Разрушение декораций часто приносит полезные расходники:
Рекомендуется всегда иметь запас бомбочек — без них прочные препятствия станут непреодолимыми, а секреты останутся нераскрытыми.
Примечание: Кристалл жизни работает только в данже: если участник вашего клана нажмёт на вас, пока вы находитесь в режиме призрака (после смерти), кристалл израсходуется, а вы воскреснете, вернувшись в строй.
В комнатах попадаются три вида сундуков:
Содержит 1 случайный предмет.
Содержит 2 случайных предмета.
Призывает несколько волн проклятых мобов, после победы над ними вы получите шарды.
Примечание: Появляется исключительно в серых комнатах и не в каждом забеге.
Из любых сундуков может выпасть уникальная награда соответствующего данжа.
Например, в Пирамиде это:
А в Адских недрах:
Каждый процедурный данж состоит из набора функциональных помещений, отличающихся цветом и механикой.
| Комната | Цвет | Механика |
|---|---|---|
| Мобы | Серый | Обычная битва с уникальными противниками. Награда: шарды, иногда сундуки. |
| Мини-босс | Тёмно-красный | Редкая комната с усиленным врагом. Каждый, кто нанёс урон, получает награду. |
| Головоломка | Светло-синий | Решение задачи открывает сундук с ценным содержимым. Вариаций множество. |
| Испытание | Фиолетовый | Даётся только одна попытка на прохождение, так что будьте аккуратны. |
| Паркур | Синий | Полоса препятствий с чекпоинтами и уникальными механизмами. |
| Торговец | Зелёный | Редкая комната, где за шарды покупаются случайные предметы (ассортимент индивидуален). |
| Сокровищница | Оранжевый | 1-2 сундука с ценными наградами в богато украшенном помещении. |
| Проклятая комната | Изумрудный | Не является частью стандартной структуры. Портал открывается только после уничтожения крупной прочной декорации. Внутри — проклятый босс и жетоны. |
| Забег | Бирюзовый | Последняя комната перед боссом. Для старта все участники должны собраться вместе и пройти паркур приводящий к боссу. |
| Босс | Ярко-красный | Финальный противник: сфинкс в Пирамиде, магмовый колосс в Адских недрах. |
| Секретная комната | ??? | Замаскирована под торговца или сокровищницу. Вход открывается бомбочкой в стену с едва заметными частицами. Перед поиском убедитесь, что включены частицы в настройках графики! |
Ниже — особенности каждого из четырёх данжей и базовые сценарии их прохождения.
Детали процедурных данжей (комнаты, декорации, сундуки) уже описаны выше, здесь же акцент на уникальных механиках и отличиях.
Процедурный данж, доступен со 120-го уровня.
Каждый заход генерируется заново, а прохождение сводится к преодолению череды случайных комнат и финальной битве со сфинксом.
Подробный видео-гайд:
Старый данж, требующий 200-го уровня и минимум трёх игроков.
В отличие от процедурных, его структура фиксирована.
Порядок комнат:
Сбор группы и старт.
Нужно активировать механизмы, чтобы открыть проход.
Толкайте вагонетку до завала из камней — взрыв расчистит путь.
Найдите выход, ориентируясь по стенам.
Одних игроков отправляет на паркур, других — на битву с мобами.
После выполнения заданий всех телепортирует к общей точке сбора.
Дверь открывается, когда все участники завершили пятый этап.
Сражайтесь с финальным врагом.
Старый данж для игроков от 280-го уровня, также требует минимум трёх участников.
Механики заточены на командное взаимодействие:
Начальная точка с проводником.
Три игрока получают разные задачи: один видит карту невидимого паркура, второй проходит паркур, третий управляет рычагами по подсказкам.
Второй игрок должен преодолеть невидимые платформы и активировать рычаги в нужном порядке, чтобы открыть проход для всех.
Паркур, высота «деревьев» меняется от нажатых плит.
После зачистки леса от мобов открывается следующий этап.
Когда Дерево открывает глаза, двигаться нельзя (заметит — откатит к началу этапа).
Когда глаза закрыты, нужно успеть перебежать в укрытие (например, за маленькое дерево).
Так, перебежками, добираетесь до финиша.
Периодически спавнит друидов и корни.
Бейте корни, чтобы наносить урон.
Когда здоровье босса упадёт до 1000, корни перестанут быть уязвимы.
Дерево призовёт друида с ядром — убейте его.
Заберите ядро и установите на катапульту — это завершит данж.
Самый сложный процедурный данж, открывается с 360-го уровня.
Лавовые локации, элитные демоны и финальный бой с магмовым колоссом.
Видео-гайд: